1. () Posición x:
Este bloque te permitira posicionar con base el el eje "x" la posicion deseada de acuerdo a tus necesidades.
2. () Posición y:
Este te permitira ubicar tu personaje con base en el eje "y" la posicion que necesites.
3. () deirección:
Este te permitira ubicarte en la dirección que requieras para que puedas cumplir tus necesidades en cuanto a tu juego.
4. Rebotar si está tocando un borde:

Este bloque te permitira no tocar ningun borde de tu juego, para que tu personaje pueda siempre estar en pantalla.
5. Mover () pasos:
Este bloque tal como lo dice su nombre, nos permite que el objeto al que queremos agregarle esta accion, se mueva a cierta velocidad (PASOS), hacia adelante o hacia atras.
6. Girar en el sentido del de las manecillas del reloj () grados:Este bloq

ue nos da la posiblididad de que el objeto gire a los grados que le agreguemos sobre su eje.
7. Girar en contra de las manecillas del reloj () grados:
Este bloque te permitira girar a la izquierda, dependiendo de los grados que necesites o requieras.
8. Apuntar en dirección (): 
Este bloque te permite que el objeto seleccionado se dirija o apunte a la direccion deseada, programada en grados.
9. Apuntar a []:

Este bloque te deja que el objeto seleccionado, apunte hacia el puntero del raton o hacia otro objeto.
10. Ir a x:() y:():

Este bloque te permitira programar que el objeto se dirija a un rango especifico del eje "x" y "y" en el escenario.
11. Ir a []:

Este bloque te da la posibilidad de que el objeto seleccionado se dirija a donde esta el puntero del raton u otro objeto.
12. Deslizar en () segs a x:() y:():

Este bloque te permitira deslizar en los segundos deseados a tu personaje o caricatura, colocando como ejes "x" y "y".
13. Cambiar x por ():

Te deja cambiar la posicion del objeto en X por una cantidad variada (Incrementa)
14. Fijar X a ():

Fijar la posicion del objeto en el eje X por un valor especial
15. Cambiar y por ():

Este bloque te perimitira cambiar la posicion de "y" por el valor que desee o que necesites para cumplir con tu objetivo
16. Fijar y a ():

Este bloque te permitira fijar el eje "y" a la posicion que necesites.

EJEMPLO DEL PROGRAMA:
Esta combinacion de bloques nos da a entender que el objeto tiene diversas funciones, tales como moverse indefinidamente y repetitivamente, al igual que cambiar su disfraz y rebotar en los bordes mientras se mueve, tambien podemos hacer que el objeto piense algo en especial, mientras realiza las acciones al mismo tiempo